フィリスのアトリエ その1

フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~_20161102133815
フィリスのアトリエはじめましたー。
……まあ実はすでに3日ほど経ってますが気にしない。

まーったり、発売日からプレイしてます。

 

とりあえず、やってみて前作ソフィーとの違いがいろいろあるのに驚いたのでちょっとまとめてみる。
ちなみに難易度の存在に当初気づいてなくて、普通に初期設定のノーマルで。

①フィールドがオープンワールド風
そもそもアトリエシリーズでオープンワールドどころかマス移動しないのって初じゃないの……?
(ザールブルグ、ユーディー、イリス2、アーランド、黄昏しか知らないけど)
ランドマークっていうのに近づくと音楽変わったりするし、旅感満載だしで結構好き。
マップ広くて探索大変だけどねー。

②時間制限復活
これは事前に言われてたけど。
エスロジ以来の時間制限復活、個人的には歓迎です。
ただ、ノーマルとはいえユルいヌルいと言われたエスロジ以上にタイムリミットまで余裕ありまくりな気がする。まだまだ途中だし、この後足りなくなるのかもしれないからなんとも言えないとこはありますが。
ソフィーで首かしげた辺りをきちんと解消してきた印象。

③調合システム
ソフィーからの正当進化、なんだけど、シリーズで踏襲されてきた部分にメス入った感じ。
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~_20161102175806
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~_20161102183229
これが今作調合画面(フィリスかわいい)。
錬金成分というのが追加されて、効果値や属性値がさらに細かく変化するようになってる。しかもマイナス数値というのも現れたので、調合の仕方によっては、いらない効果を消すことも可能?に。
そして前作では釜やアイテムを変えると調合の盤面が変わってたけど、今作は盤面基本固定。中に出るボーナス関連の光(ここら辺の詳細も前作とは変わってる)が触媒によって変化するように変更されてる。
あと、前作であった上下反転とか回転とかはアイテムに個別に設定されるようになった模様。
同じアイテムの調合を重ねることで、フィリスの錬金レベルとは別にアイテムごとの熟練度が上がる仕様になってる。その熟練度が上がると、調合時のアイテム回転させられたり、特性引き継げるようになったりするよーです。
なので、スキルの概念もない。
これがめんどくなるか、楽しくて仕方なくなるか……どっちかなー。

今回は前作の時みたいなメモつくりにくそうかなーと思ったりもしてるけど、どうなんでしょーねー。
進むだけなら、それほど難しい調合しなくてよさそうだし。
ああでも、アイテムループのメモは作らないとまたこんがらがるか。文字に起こしとかないと間にいらんことする確率高い気が。

 

採取しまくって調合しまくりたいのはやまやまなんだけど。
うっかり時間オーバーしちゃいやなので、先にさっさと1年過ごしてしまおうと思います。それ終わったら時間制限なしで楽しめる……んだよね? あれ?

とりあえず、今作のたる、はってみる。
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~_20161102163854
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~_20161102163900
あと今作のバリエーション版。
ちなみにいろいろないかなーと思ってひたすらたる調べてたら、開始30分でトロフィー獲得に至りました。アホい。

 

では、元気に旅しにいこー。

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