サモンナイト6 その4(イスト編まとめ)

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イスト編まできました。
……つっても数日前の話。思い出しながら行きます。

シナリオネタバレ含みます。
検索から直接来てる方は以下ネタバレ注意。

 

第11章 過去と未来の邂逅

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イストに加え、出てくるのがこの3人と、5からフォルス、ペリエ、トルクの計7人。
プレイアブルはイスト、ライ、リシェル、フォルスの4人……だけど、実際にイスト使えるのは13章から。
あー、やっとライ出てきたー!
……声聞いて苦虫かみつぶした系気分になったけど。無理に少年イメージ演技しないほうがまだ違和感なかったんじゃって気がしてしょうがない。
シリーズで1、2を争うくらい好きだから気になるんだよー!

使い勝手の件。
イストは特殊能力が使いやすいかな。ラージュほどぶっ壊れでもなく、アムみたいに支援専門でもない。ダメージもそこそこ通る。
キャラ的にはちょっとお人形感ある感じ? 悪い子ではないけど、人付き合いってのがアム以上に理解できてない。この手のキャラは天然ボケっぽく描かれがちだけど、単純に理解できてない、人間ぽさが希薄な感じに描かれてるんでちょっと新鮮。素直っちゃ素直だし、この子もいい子だよなぁ。

ライはAT寄り、前衛型。素ステ的に尖った部分はないけど、最大の特徴は移動が4足あること。ナツミも4足だけど、あっちは遊撃型だからその辺で差別化かな? コネクト前提で移動力抑えめの今回、4足持ちは目立つ。
前衛型だけど、クラスチェンジすると横切りもできるようになる。被ダメ抑えた立ち回りしつつ、殴られればカウンターで倍返し、て感じ。勇猛果敢もあるし。

リシェルはもちろん典型的な召喚師。使える属性以外ネスとほぼかぶってるけど、特化の分最終的にはリシェルのが使いやすくなったりするのかな。……にしても機械知識の系統のスキル、なんで他の属性召喚師にはないの?

フォルスがバランス型魔法寄り。歴代主人公の中で唯一の魔法寄り男性主人公。ただ、ステ見る限りじゃ、ちょっとバランスよすぎる感もある。クラスチェンジすればもうちょっと印象変わるのかもだけど。
……ちなみにフォルスは強制出撃あるので、育てておくのお勧めします。

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イスト、管理者って立場上、他のところを映像で見ていたらしい。
それによると、……まあ予想できてたことではあるけど、ラージュ編とアム編は同じ時間の視点違い。イスト編も同じ。イストがライたち4組を発見したのとほぼ同時に、ラージュはマグナと、アムはナツミと出会ってた。
つかキャラ的にも語らないけど、イストは何か知ってるっぽいんだよなー。この世界のこと。

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とりあえず、豪快にリシェル助けてくれるペリエ。
5はアルカカゲロウでやってたから、ペリエ初めて見たけどむちゃくちゃかわいい。
片言感前回のセリフに声つくとさらにかわいい。
今回使いたかったなー。

 

第12章 つぎはぎの世界

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ここで同じ4から、フェアとセイロン、ミルリーフ登場。
プレイアブルはフェアとセイロン。
とりあえずこれで、4の竜の子出揃い。

フェアはライ同様4足で、魔法型。あとDEFとMDF高め。ある程度なら前線にも出ていける召喚師。正統派系には負けるけど、そこは機動力でカバーって感じかな。初期武器の剣がライとお揃いのマゴロクブレードってあたりにちょっとこだわりを感じる。

セイロンはAT高いんだけど、DEF系低め。確かに原作でもDEF低いせいでよく瀕死になったりしてた。してたけど、そこきれいに踏襲してやらんでも……今回ただでさえ防具ないから一発が重いのに。
SPDはそこそこかな?

つか、ここでフェアとセイロン加入なのはいいけど、実際使えるの13章からなんだよね。
そして13章になると、各ルートのキャラ合流して一気に人数増えるから……愛がないと厳しいと思う。
ぶっちゃけ、私セイロン使ってない……ごめんセイロン。

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イスト編で初めて、まるで価値観の違う未来の5組と過去の4組が顔合わせた結果。
確かに5組から見た4組ってめちゃくちゃ昔の人ってことになるわけだけども、その呼び方はやめてあげて……
実際、純粋な人間のリシェルはともかく、至竜のリュームと古妖精の響界種のライは5の時代にいる可能性あるし(UXは読んでないからその辺どうなのか知らない)、会えばおじいちゃんどころじゃなく歳離れてるけどさ。今目の前にいるのはまだ普通のお子さんたちだから勘弁してやってくださいペリエさん。

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なお、イスト編で夜会話できるのはここだけ。
声はともかく大好きなので、ライ選んでみた。

 

第13章 管理者の選択

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上で書いたとおり、ここでラージュ編キャラとアム編キャラが合流。
一気にプレイアブル増えて、2軍落ちが大量発生してくる。
基本、やりこみ考えなければ好きなキャラ選べばいいと思われます。実際好きなキャラ集めてやってるし。

章タイトルの管理者の選択はもうそのまんま。
イストがどっちの道を見守りたいか選んだ結果が、そのまま次章以降の主人公を決める感じ。私はラージュ選びました。この子かわいすぎだ。

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そして、なんかいきなりはじまる”あっぷでーと”。
その結果、
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こうなりました。
ラージュ編でしか行けなかった場所、アム編でしか行けなかった場所があったけど、それが全部ひとつにまとまった。
向かって左奥がイストのエリア、左手前がラージュのエリア、右手前がアムのエリア。
中央部分は3人とももともと共通してた部分。……なんかこのパッチたちの仕様、この世界の秘密にがっつりかんでんじゃないのって気がするんだけど。
判明するのは終盤なんだろうなぁ。

あと、一応すでに加入だけはしてたバノッサとレックスがここから使えるようになる。
バノッサは完全前衛特化。……ほとんど使ってないので使い心地はよくわかってないけど。
レックスはバランス型物理寄り。加えて初期クラスではこの段階で他にいない鬼属性Bランクキャラ。ただ、物理寄りなので補助的にしか使えないし、連発もできない。金剛鬼さん自体強いからなんとかなるかなってとこ。

 

ここまでやってきて、バトル面で思ったこと。
時々スポット参戦のキャラいるけど、これたぶんその時点での適正レベルか適正+1くらいなんだろうなー。
でもその適正に合わせるとあんまり苦労することないかなって印象。
3、4のブレイブレベルだといろいろ計算してキャラ動かして……ってやって、そのバランスで楽しんでた覚えがあるんだよね。こっちよりレベルの高い相手はたとえ+1程度でもしんどかったりしたし。
今回はレベル2くらい相手が上でもなんとかなる。つか無限回廊1層目で適正?19ってなってたから緊張して行ってみたら、こっちがLV13でも全然余裕だったし。

ブレイブレベルの概念なかったPS版2ってどんな感じだったかなーと思い出すと、それはそれでさらにシビアだった気もするなーって思うので、今回結構ハードル下げてるんだろうなぁ。
ブレイブオーダー、若干めんどいけど。

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