
結局買ってしまった。
……ということでシャリーのアトリエPlusの次はこっち。
2週間後のDIVA X発売までにクリアしたいなー。
まず1~2話クリアしてわかったこといくつか。
体験版じゃわかんなかったところだと、
①難易度変更可能(EASY、NORMAL、HARDの3つ)
②フルボイスじゃない
③レベルアップシステムは4以前と同じ振り分け
④スキルシステムはリメ3・4のイメージ
⑤始めてやることに対してチュートリアル表示される
こんなとこかな。
フルボイスじゃないのはびっくりしたw
イベントによって声ついてたりついてなかったりって感じ。ないとこはパートボイスすらない。
声なくてもいいけど(最近やったゲームでもビルダーズとか基本声ないし)、あったりなかったりはさすがにどうよ、と思う。
チュートリアルは読み進める系だけど、わりと親切。場合によってはちゃんと世界観に沿った言葉選んでる感がある。
あと設定面。
今はともかく、服従召喚がなくなった後の5キャラも出てくるのに、召喚術どうすんのかと思ったら。
サモナイトリーフていう別システム?で解決されてた。
まあ無駄にややこしくなるからなぁ。そもそも2のマグナトリスは誓約こそ服従召喚方式だけど相棒として大事にしてるし、3生徒は友達だし互いに仲良くなって誓約結んでるけど、5キャラはそんなこと知らないもんなー。
少なくとも、整合性を根本から放り投げてないってのはわかってちょっと安心。
アドベンチャーパート。

本拠地がパッチの中ってのにウケた。
入り方も入り方だし。
ちょっとだけ某風の精霊のテント思い出したわ。
そんな本拠地がタウンマップ、その外がワールドマップで、×で切り替え。
マップ内どこでもシステムメニュー開ける。自室の概念がない。
おまけにタウンマップじゃなくてもいい。ワールドマップでも開ける。

これタウンマップ。
4の忘れじの面影亭と5の異世界調停機構がすでにある。入り江は……3? あと、明らかにカイルの海賊船だよねってのが浜にあったり。もうひとつの建物も見覚えあるんだけど、ぱって名前出ないorz
キャラとの会話イベント。
序盤も序盤、そもそもマグナとハサハとしか話してないけど、大きなキャラ崩壊はないと思う。シリーズファンとしてはそこがものすごく心配だったけど、まあ今のとこ一応杞憂で済んでる。
ただまあ、2ではずっとトリス使い続けてたから、マグナのキャラちゃんとつかめてないんだけどさ。
なお、ハサハがマグナの服の裾引っ張ったりしがみついたりすると、いちいちちゃんと効果音が鳴る。ハサハ愛されてんなー。

ちなみに普通だとハサハはバトルじゃ使えないけど、無料配布のDLCで戦闘使用できるようになる。
どっちにしても夜会話はダメだけど。
戦闘フィールドはたぶんそんなに広くない。
だからちょっと敵が多いと密集しやすいかな?
サモンナイトって今までだと序盤しんどいゲームだけど、今回は難易度選べるのもあってか、それほどしんどくない。待機型反撃で、回復手段乏しくても普通にやれるバランス。
あ、ノーマルでやってます。とりあえずクリアしたいし、たぶん周回も一応すると思うし。
ただ、体験版でもそうだったけど、バトル中にマップ全域を確認する手段がない(私が気づいてないとかじゃなければ)
他のSRPGでもそうだけど、マップ全体確認して、敵の配置や地形を把握して……って感じでやりたいのに、それができない。カメラ視点サイドビューにして回転させたり(つっても90度くらいしか動かない)、俯瞰で限界まで引いても全体は見えない。ちょっとそこ不満。
とりあえず、OPに期待はしないほうがいいかなー。
歌の善し悪しはともかく、今までのサモンナイトのOPイメージしてるとコレジャナイ感半端ない。
BGMはちゃんといいです。そこは強調しとく。君と二人でのアレンジはCDで聴きたい。
ちなみに見た瞬間おもしろかったのでスクショ。

空から落っこちてきて、先に着いたマグナが一応受け止めようとしたらしい。
……でもこれは受け止められたとは言わない。
あとレシィはどうしてこんな不憫なのか。
バルレルとハサハしか使ったことなくてキャラ掴めないから、とりあえず笑ったけど……こんなキャラだっけこの子。
だいぶ序盤から喚ばれてるっぽいからとか?
ある意味3Dモデルになったが故の不憫だけど。
いいんだかわるいんだか。
ドット絵じゃないとサモンナイトっぽさ薄くなるなぁって前作の5の時から思ってたけどさ。
……でもこんな風に銜えられて~みたいな演出なら、これはこれでいいね。